指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
临走前,陈稳感叹,突然有些理解,他们一个两个为什么想拉你去打职业了。
我捡了也没用,身上没武器,站起来也是死。鸟瞰又慢悠悠地开口。
解说a:快看,血腥跑到了窗户边,他架枪了,sks开镜,天秀啊血腥,一枪头一枪身体,他把3号小队最后一个人也给淘汰了!
——002所有效果在001与003的中间。
苏凉要的就是这种变数,这种说不定能打破9号队伍霸权的变数。
与其让他在团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛的变数,会比跟团队要多得多。
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
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